{"id":152,"date":"2023-11-27T15:48:28","date_gmt":"2023-11-27T15:48:28","guid":{"rendered":"http:\/\/innymzdaniem.pl\/?p=152"},"modified":"2023-11-27T15:49:35","modified_gmt":"2023-11-27T15:49:35","slug":"ktora-gra-komputerowa-jest-wedlug-ciebie-najlepsza-i-dlaczego-wlasnie-quake","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/innymzdaniem.pl\/index.php\/2023\/11\/27\/ktora-gra-komputerowa-jest-wedlug-ciebie-najlepsza-i-dlaczego-wlasnie-quake\/","title":{"rendered":"Kt\u00f3ra gra komputerowa jest wed\u0142ug Ciebie najlepsza i dlaczego w\u0142a\u015bnie Quake?"},"content":{"rendered":"\n<p>Pytanie postawione w tytule niniejszego artyku\u0142u nale\u017cy potraktowa\u0107 \u201ez przymru\u017ceniem oka\u201d, niemniej jednak temat kultowej (dla wielu) gry jest ciekawy i pewnie wielu graczy ma wobec niej du\u017c\u0105 nostalgi\u0119. Quake 1, bo o tej grze mowa, zosta\u0142 wydany 22 czerwca 1996 roku. Dzie\u0142o firmy ID Software mo\u017cna uzna\u0107 za prze\u0142omowe, lub te\u017c za skok technologiczny w dziedzinie gier video. Dlaczego tak m\u00f3wi\u0119? Poniewa\u017c jest to jedna z pierwszych \u201estrzelanek\u201d FPP (First Person Perspective \u2013 widok z oczu pierwszej osoby), kt\u00f3ra oferowa\u0142a silnik graficzny 3D. To znaczy, \u017ce posta\u0107, kt\u00f3r\u0105 sterowa\u0142 gracz, porusza\u0142a si\u0119 w pe\u0142ni tr\u00f3jwymiarowym otoczeniu. Ma\u0142o tego, przedmioty obecne w grze, bronie u\u017cywane przez gracza, a tak\u017ce wrogowie, tak\u017ce byli w formie tr\u00f3jwymiarowych bry\u0142. By\u0142a to wi\u0119c powa\u017cna zmiana w por\u00f3wnaniu do wcze\u015bniejszych strzelanin FPP, gdzie otoczenie i modele przeciwnik\u00f3w tylko udawa\u0142y, \u017ce s\u0105 tr\u00f3jwymiarowe (np. w grze Doom II, przeciwnicy s\u0105 p\u0142ascy niczym kartka papieru). Inn\u0105 istotn\u0105 zmian\u0105 by\u0142 ulepszony system celowania, gracz m\u00f3g\u0142 swobodnie rozgl\u0105da\u0107 si\u0119 w dowolnym kierunku i kierowa\u0107 tam ogie\u0144 z dost\u0119pnych broni.<\/p>\n\n\n\n<p>Kto\u015b m\u00f3g\u0142by si\u0119 spyta\u0107, czemu pisa\u0107 o grze sprzed ponad 25 lat, skoro dzisiaj gry s\u0105 du\u017co lepsze. Gdyby nie zosta\u0142 stworzony silnik graficzny 3D* (zwany Quake Engine), nie powsta\u0142yby gry takie jak Half-Life czy Counter-Strike. Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce Quake 1 to \u201eojciec\u201d nowoczesnych strzelanin FPP. To, \u017ce dzisiejsze gry s\u0105 du\u017co lepsze (i \u0142adniejsze) jest po prostu efektem tego, \u017ce powsta\u0142y nowsze i wydajniejsze silniki graficzne 3D, no i rzecz jasna, nast\u0105pi\u0142 skok technologiczny, je\u015bli chodzi o sprz\u0119t komputerowy, kt\u00f3ry jest du\u017co bardziej zaawansowany od tego sprzed ponad 25 lat.<\/p>\n\n\n\n<p>Na marginesie dodam, \u017ce nast\u0119pca Quake\u2019a 1, o nazwie Quake 2 (wydany w grudniu 1997 roku), nie jest kontynuacj\u0105 \u201ejedynki\u201d, tylko zupe\u0142nie inn\u0105 gr\u0105, z inn\u0105 fabu\u0142\u0105, w zupe\u0142nie innym otoczeniu i z innym zestawem wrog\u00f3w (i broni te\u017c).<\/p>\n\n\n\n<p>*Silnik graficzny \u2013 cz\u0119\u015b\u0107 kodu aplikacji odpowiedzialna za tworzenie grafiki 2D, 2,5D lub 3D, kt\u00f3ra nast\u0119pnie widoczna b\u0119dzie na urz\u0105dzeniu wy\u015bwietlaj\u0105cym obraz. Zawiera on elementy konieczne do wykonywania z\u0142o\u017conych matematycznych oblicze\u0144 i przekszta\u0142ce\u0144 element\u00f3w grafiki.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>POLTERGEIST<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pytanie postawione w tytule niniejszego artyku\u0142u nale\u017cy potraktowa\u0107 \u201ez przymru\u017ceniem oka\u201d, niemniej jednak temat kultowej (dla wielu) gry jest ciekawy i pewnie wielu graczy ma wobec niej du\u017c\u0105 nostalgi\u0119. Quake&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":153,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/innymzdaniem.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/152"}],"collection":[{"href":"https:\/\/innymzdaniem.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/innymzdaniem.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/innymzdaniem.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/innymzdaniem.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=152"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/innymzdaniem.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/152\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":156,"href":"https:\/\/innymzdaniem.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/152\/revisions\/156"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/innymzdaniem.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/153"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/innymzdaniem.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=152"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/innymzdaniem.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=152"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/innymzdaniem.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=152"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}